... | ... | @@ -6,32 +6,7 @@ O estudo preliminar inclúe: |
|
|
|
|
|
## 1. Descrición do proxecto
|
|
|
|
|
|
Descrición resumida da aplicación, onde se explica a idea do proxecto e incluirá os seguintes puntos.
|
|
|
|
|
|
### 1.1. Introdución
|
|
|
|
|
|
Breve descrición do proxecto e do seu obxectivo.
|
|
|
|
|
|
### 1.2. Destinatarios
|
|
|
|
|
|
Tipo de persoas ás que vai dirixida a aplicación (contexto social ou sector empresarial, franxa de idade, colectivo, ...).
|
|
|
É necesario aclarar se o público obxectivo son persoas, grupos sociais e/ou empresas.
|
|
|
|
|
|
### 1.3. Utilidade
|
|
|
|
|
|
Necesidade que vai cubrir ou satisfacer.
|
|
|
|
|
|
### 1.4. Alternativas
|
|
|
|
|
|
Aplicacións existentes que resolvan problemas similares, explicación de en que medida o conseguen indicando a súa posición no mercado.
|
|
|
|
|
|
### 1.5. Comercialización
|
|
|
|
|
|
Oportunidades de negocio que abre a aplicación e posibilidade de comercialización.
|
|
|
|
|
|
## 2. Xustificación do proxecto
|
|
|
|
|
|
Incluirá unha descrición máis detallada do proxecto e dará resposta, entre outras, ás seguintes preguntas:
|
|
|
Descrición resumida da aplicación, onde se explica a idea do proxecto e o seu obxectivo principal. Darase resposta, entre outras, ás seguintes preguntas:
|
|
|
|
|
|
- Como xurdiu a idea deste proxecto?
|
|
|
- Por que é necesaria a súa posta en marcha?
|
... | ... | @@ -40,26 +15,30 @@ Incluirá unha descrición máis detallada do proxecto e dará resposta, entre o |
|
|
- Que problema vai resolver?
|
|
|
- Que funcionalidades vai ofrecer?
|
|
|
|
|
|
### 2.1. Requirimentos
|
|
|
### 1.1. Destinatarios
|
|
|
|
|
|
Descrición dos medios materiais e das tecnoloxías necesarias que se usarán para desenvolver o proxecto incluíndo as linguaxes de programación frontend e backend, técnicas, librerías, bases de datos, servizos usados, servidores, API’s, etc.
|
|
|
Tipo de persoas ás que vai dirixida a aplicación (contexto social ou sector empresarial, franxa de idade, colectivo, ...). É necesario aclarar se o público obxectivo son persoas, grupos sociais e/ou empresas.
|
|
|
|
|
|
### 2.2. Tipos de usuarios
|
|
|
### 1.2. Estudo de necesidades
|
|
|
|
|
|
Explicación dos diferentes tipos de usuario que accederán á aplicación, indicando asa diferentes funcionalidades para cada un.
|
|
|
Aplicacións existentes que resolvan problemas similares, explicación de en que medida o conseguen indicando a súa posición no mercado.
|
|
|
|
|
|
### 2.3. Contorna operacional
|
|
|
### 1.3. Xustificación do proxecto
|
|
|
|
|
|
Indicación dos requisitos hardware e software que son necesarios para que unha persoa usuaria acceda á aplicación. Por exemplo, se fai falla un sistema operativo determinado, un navegador cunha versión específica, etc.
|
|
|
Necesidade que vai cubrir ou satisfacer.
|
|
|
|
|
|
### 2.4. Ideas para a súa comercialización
|
|
|
### 1.4. Ideas para a súa comercialización
|
|
|
|
|
|
Técnicas elixidas para a súa promoción incluíndo a súa xustificación: redes sociais, plataformas multimedia, páxinas web, posicionamento web SEO, patrocinios, participación en eventos, outras.
|
|
|
|
|
|
### 2.5. Modelo de negocio
|
|
|
### 1.5. Modelo de negocio
|
|
|
|
|
|
Elección do modelo de negocio explicando a súa xustificación (modelo de pago / freemium - de balde as funcionalidades básicas, mentres que se cobra por servizos máis avanzados / In house - desenvolvemento a medida para contornas empresariais / de subscrición / por publicidade / outros).
|
|
|
|
|
|
## 2. Requirimentos
|
|
|
|
|
|
Descrición dos medios materiais e das tecnoloxías necesarias que se usarán para desenvolver o proxecto incluíndo as linguaxes de programación frontend e backend, técnicas, librerías, bases de datos, servizos usados, servidores, API’s, etc.
|
|
|
|
|
|
## 3. Planificación
|
|
|
|
|
|
Inclúe un calendario co tempo estimado a adicar a cada fase do proxecto.
|
... | ... | |