|
|
# Estudo preliminar
|
|
|
|
|
|
No documento correspondente do repositorio apórtase un modelo base que serve de guía e que podedes utilizar.
|
|
|
|
|
|
Teredes que cubrir:
|
|
|
|
|
|
1. Descrición do proxecto
|
|
|
1. Introdución
|
|
|
1. Destinatarios
|
|
|
1. Utilidade
|
|
|
1. Alternativas
|
|
|
1. Comercialización
|
|
|
1. Xustificación do proxecto
|
|
|
1. Requirimentos
|
|
|
1. Tipos de usuarios
|
|
|
1. Contorna operacional
|
|
|
1. Ideas para a súa comercialización
|
|
|
1. Modelo de negocio
|
|
|
1. Planificación |
|
|
# Estudo preliminar - Anteproxecto
|
|
|
|
|
|
Neste estudo concretarase a idea o máximo posible. Canto máis concreto sexa, máis fáciles van ser de desenvolver as seguintes partes. É necesario realizar completamente o estudo preliminar para pasar ás seguintes fases.
|
|
|
|
|
|
O estudo preliminar inclúe:
|
|
|
|
|
|
## 1. Descrición do proxecto
|
|
|
|
|
|
Descrición resumida da aplicación, onde se explica a idea do proxecto e incluirá os seguintes puntos.
|
|
|
|
|
|
### 1.1. Introdución
|
|
|
|
|
|
Breve descrición do proxecto e do seu obxectivo.
|
|
|
|
|
|
### 1.2. Destinatarios
|
|
|
|
|
|
Tipo de persoas ás que vai dirixida a aplicación (contexto social ou sector empresarial, franxa de idade, colectivo, ...).
|
|
|
É necesario aclarar se o público obxectivo son persoas, grupos sociais e/ou empresas.
|
|
|
|
|
|
### 1.3. Utilidade
|
|
|
|
|
|
Necesidade que vai cubrir ou satisfacer.
|
|
|
|
|
|
### 1.4. Alternativas
|
|
|
|
|
|
Aplicacións existentes que resolvan problemas similares, explicación de en que medida o conseguen indicando a súa posición no mercado.
|
|
|
|
|
|
### 1.5. Comercialización
|
|
|
|
|
|
Oportunidades de negocio que abre a aplicación e posibilidade de comercialización.
|
|
|
|
|
|
## 2. Xustificación do proxecto
|
|
|
|
|
|
Incluirá unha descrición máis detallada do proxecto e dará resposta, entre outras, ás seguintes preguntas:
|
|
|
|
|
|
- Como xurdiu a idea deste proxecto?
|
|
|
- Por que é necesaria a súa posta en marcha?
|
|
|
- Cal é o obxectivo xeral que se persegue?
|
|
|
- Como se vai conseguir ese obxectivo?
|
|
|
- Que problema vai resolver?
|
|
|
- Que funcionalidades vai ofrecer?
|
|
|
|
|
|
### 2.1. Requirimentos
|
|
|
|
|
|
Descrición dos medios materiais e das tecnoloxías necesarias que se usarán para desenvolver o proxecto incluíndo as linguaxes de programación frontend e backend, técnicas, librerías, bases de datos, servizos usados, servidores, API’s, etc.
|
|
|
|
|
|
### 2.2. Tipos de usuarios
|
|
|
|
|
|
Explicación dos diferentes tipos de usuario que accederán á aplicación, indicando asa diferentes funcionalidades para cada un.
|
|
|
|
|
|
### 2.3. Contorna operacional
|
|
|
|
|
|
Indicación dos requisitos hardware e software que son necesarios para que unha persoa usuaria acceda á aplicación. Por exemplo, se fai falla un sistema operativo determinado, un navegador cunha versión específica, etc.
|
|
|
|
|
|
### 2.4. Ideas para a súa comercialización
|
|
|
|
|
|
Técnicas elixidas para a súa promoción incluíndo a súa xustificación: redes sociais, plataformas multimedia, páxinas web, posicionamento web SEO, patrocinios, participación en eventos, outras.
|
|
|
|
|
|
### 2.5. Modelo de negocio
|
|
|
|
|
|
Elección do modelo de negocio explicando a súa xustificación (modelo de pago / freemium - de balde as funcionalidades básicas, mentres que se cobra por servizos máis avanzados / In house - desenvolvemento a medida para contornas empresariais / de subscrición / por publicidade / outros).
|
|
|
|
|
|
## 3. Planificación
|
|
|
|
|
|
Inclúe un calendario co tempo estimado a adicar a cada fase do proxecto.
|
|
|
|
|
|
O proxecto estará formado polas seguintes fases:
|
|
|
|
|
|
- estudo preliminar
|
|
|
- análise
|
|
|
- deseño
|
|
|
- codificación e probas (debe ser a fase máis longa).
|
|
|
|
|
|
Debe facerse un calendario ou un diagrama de Gantt indicando, para cada fase, a data de inicio, a súa duración e breve descrición das tarefas a realizar. |